Hoy me encontre la siguiente pagina y me parecio muy interesante este articulo escrito originalmente por Dennis Jensen
http://poly-face.com/Article_3D_Modelling_-_8_Tips_on_How_to_Make_Incredible_Character_Modelling
De que se trata el articulo?
El articulo da 8 consejos basicos para modelar y aqui les vamos a dar la traduccion del articulo para que no tengan que sacar el diccionario y sin mas ahi van:
1.- Tener un concepto: No se lanzen de lleno a modelar sin tener una idea clara de cual es el resultado que se busca, esto se logra recopilando referencias, haciendo bocetos y en general obteniendo tanta informacion como sea posible sobre el tema del que se va a desarrollar en el modelado.
2.-Investigar: Continuación directa del punto anterior, no importa cuanto creamos conocer el cuerpo humano, los autos o un troll es imposible recordar todos los detalles necesarios para tener un oido con todas las proporciones correctas o todos los contornos de un auto, asi que a saber todo lo posible antes de abrir max.
3.-K.I.S.S "Keep It Simple Stupid" (Mantenlo sencillo estupido): Este es un termino muy usual en los grandes estudios de animación y simplemente se refiere a mantener las cosaslo mas sencillo posible, es un error muy comun entre los principiantes el tener demasiados modificadores o loops en la geometria de los que en realidad son necesarios, siempre es necesario pensar que en algun momento tendremos que modificar algo de lo que ya se realizo con el modelo, asi que es importante que sea lo mas accesible y rapido.
4.-Buena topología: Esto se refiere sobre todo en el caso de personajes al hecho de buscar que la geometria fluya de manera muy similar a la estrucrua muscular subyacente de tal forma que el model no solo sea mas facil de animar sino que se sienta mas "organico"
5.-Anticipar: Otro punto muy importante y que la mayoria de las veces no se toma en cuenta es el hecho de preveer que es lo que se va a hacer con el modelo posteriormente, si el personaje se va animar que acciones realizara, si esta metido en una armadura seguramente no necesitaremso detallar demasiado el cuerpo o si va a estar en el fondo de la escena, en pocas palabras no perder de vista el proposito del modelo y adecuarlo a esas necesidades.
6.-Mantener las referencias:Simple mantener las referencias a la mano de tal forma que sea posible revisar que el modelo se mantiene fiel a la idea original.
7.-Nombres: Este es uno facil de seguir y que a la larga nos dara muchas ventajas y es el de nombrar todo lo que modelemos, esto para evitar tener despues objetos con nombres imposibles de reconocer y que solo dificultan el trabajo a lo largo asi que aqui el mejor criterio es simplemete llamar a las cosas por lo que son y listo.
8.-Mantener Quads: Simple buscar tener siempre caras cuadradas en nuestra geometria, esto no solo ganrantiza una mejor deformación sino que tambien es mas amistoso con los modificadores de suavisado y subdivision, al proncipio esto puede parecer una molestia pero a la larga garantiza un modelo de mejor calidad.
Bueno estos son los tips, de verdad vale la pena darles una revisada y seguirlos todo el tiempo.
Sigan al pendiente viene algunos updates sobre la nueva version de Vray, se van a sorprender.
http://poly-face.com/Article_3D_Modelling_-_8_Tips_on_How_to_Make_Incredible_Character_Modelling
De que se trata el articulo?
El articulo da 8 consejos basicos para modelar y aqui les vamos a dar la traduccion del articulo para que no tengan que sacar el diccionario y sin mas ahi van:
1.- Tener un concepto: No se lanzen de lleno a modelar sin tener una idea clara de cual es el resultado que se busca, esto se logra recopilando referencias, haciendo bocetos y en general obteniendo tanta informacion como sea posible sobre el tema del que se va a desarrollar en el modelado.
2.-Investigar: Continuación directa del punto anterior, no importa cuanto creamos conocer el cuerpo humano, los autos o un troll es imposible recordar todos los detalles necesarios para tener un oido con todas las proporciones correctas o todos los contornos de un auto, asi que a saber todo lo posible antes de abrir max.
3.-K.I.S.S "Keep It Simple Stupid" (Mantenlo sencillo estupido): Este es un termino muy usual en los grandes estudios de animación y simplemente se refiere a mantener las cosaslo mas sencillo posible, es un error muy comun entre los principiantes el tener demasiados modificadores o loops en la geometria de los que en realidad son necesarios, siempre es necesario pensar que en algun momento tendremos que modificar algo de lo que ya se realizo con el modelo, asi que es importante que sea lo mas accesible y rapido.
4.-Buena topología: Esto se refiere sobre todo en el caso de personajes al hecho de buscar que la geometria fluya de manera muy similar a la estrucrua muscular subyacente de tal forma que el model no solo sea mas facil de animar sino que se sienta mas "organico"
5.-Anticipar: Otro punto muy importante y que la mayoria de las veces no se toma en cuenta es el hecho de preveer que es lo que se va a hacer con el modelo posteriormente, si el personaje se va animar que acciones realizara, si esta metido en una armadura seguramente no necesitaremso detallar demasiado el cuerpo o si va a estar en el fondo de la escena, en pocas palabras no perder de vista el proposito del modelo y adecuarlo a esas necesidades.
6.-Mantener las referencias:Simple mantener las referencias a la mano de tal forma que sea posible revisar que el modelo se mantiene fiel a la idea original.
7.-Nombres: Este es uno facil de seguir y que a la larga nos dara muchas ventajas y es el de nombrar todo lo que modelemos, esto para evitar tener despues objetos con nombres imposibles de reconocer y que solo dificultan el trabajo a lo largo asi que aqui el mejor criterio es simplemete llamar a las cosas por lo que son y listo.
8.-Mantener Quads: Simple buscar tener siempre caras cuadradas en nuestra geometria, esto no solo ganrantiza una mejor deformación sino que tambien es mas amistoso con los modificadores de suavisado y subdivision, al proncipio esto puede parecer una molestia pero a la larga garantiza un modelo de mejor calidad.
Bueno estos son los tips, de verdad vale la pena darles una revisada y seguirlos todo el tiempo.
Sigan al pendiente viene algunos updates sobre la nueva version de Vray, se van a sorprender.






