jueves, 4 de noviembre de 2010

Uncanny valley

El especialista en robótica japones Masahiro Mori acuño el termino de Uncanny valley que a falta de una traducción literal y correcta al español lo dejare en su termino en ingles, este termino se refiere a la respuesta emocional que produce un robot o cualquier otra aproximación a un ser humano, en el sentido de que cuando el parecido es demasiado provocan una respuesta de repulsión, este fenómeno es de particular importancia en el campo de la animación y en el campo de los video juguegos por mencionar unos ejemplos, donde se busca generar personajes que se vean y actúen como personas, pero al ir siendo posible por medio de los avances de la tecnología que el parecido sea mayor también se hace mas difícil que sean creíbles.

Ejemplos de lo  anterior abundan y uno de los mas claros seria en la película de animacion "Final Fantasy - Spirits Within" ( que casi lleva a a la bancarota a la entonces squaresoft) donde se producen actores virtuales para la película y que son tan buenos, tan casi humanos, tan reales que al final a mucha gente le causaron aversion.

Esto es algo que lleva a desiciones especificas de diseño en terminos de que tan real se debe de tratar que sean los personajes o que tanto tiempo tienen en pantalla, no es algo para ser tomado a la ligera.

Finalmente la razon por la que me decidi a realizar esta entrada es por que me tope con un articulo bastante interesante, en el que se habla de la historia de este tipo de fenomeno asi que la comparto con todos ustedes mis 3 lectores para que se entretengan con articulo :


http://gizmodo.com/5680409/the-history-of-the-uncanny-valley

Mas en el futuro

miércoles, 21 de julio de 2010

Vidrio realista en max y mental ray






En esta entrada comentare como utilizar los 3 tipos de presets para hacer vidrio dentro de Mental Ray.

Empezaremos por crear un material Arch&Design

Después en el area de presets buscaremos la opción de Glass thin geometry


lo aplicaremos a una escena de muestra

el resultado es el siguiente

Se puede notar como en el caso de la caja de la derecha y de la esfera el resultado no da la sensación de volumen en el objeto, esto es debido a que este preset esta diseñado para simular vidrio en superficies con un solo lado como es el plano, esto con la finalidad de que se vea correctamente aun cuando se use geometría simplificada.

Ahora cambiaremos el preset a Solid geometry

y tendremos esto:

En este caso podemos ver que la esfera y la caja lucen con mas volumen pero el plano del centro no esta presentando reflejos correctos, esto es consecuencia de que el preset de geometría solida busca calcular los reflejos y refracciones hacia el interior de los objetos en los que esta aplicado, en el caso de la caja y de la esfera lo puede hacer pero en el plano al no tener la geometria necesaria no se representa de manera correcta.

Finalmente aplicaremos el preset de Glass Physical


Aqui podemos ver como se agrega un tinte de color al efecto del preset anterior esto es por que el efecto de vidrio físico busca considerar la densidad del cristal dando por resultado que la esfera al tener mas grosor se ve de color mas intenso que la caja de la derecha que es mas delgada.

Entonces la forma correcta de usar los presets es la siguiente :

Glass Thin geometry para representar vidrio con paneles de geometría plana.

Glass Solid geometry cuando estamos representado el vidrio con su volumen y espesor real.

Glass Physical para además considerar también la densidad del cristal.

Asi aplicando el preset correcto a cada objeto tenemos como resultado esto:

lunes, 21 de junio de 2010

Solo para compartir

Pues empiezo este blog para compartir con mis colegas, amigos y alumnos tips trucos y curiosidades al rededor de el 3D cosa a la que me he dedicado desde hace algun tiempo y que se interesa a varias personas pero que no hay muchos recursos con contenidos mas alla de lo mas elemental en español asi que pretendo poner algo de información de todo tipo, desde tips para quienes empiezan hasta tecnicas para pros que ya tiene bastante tiempo trabajando en el 3d.

Asi que sin mas comenzamos!!!!